未分類 ニンテンドースイッチライトのジョイコンを修理 どうもmizukiです。スイッチライトのジョイコンが結構前から壊れてたんですが、アルセウスのプレイが辛かったので修理しました。PSPのコントローラーの修理は経験ありましたが、比べ物にならないくらい難しかったです。スイッチライトはコントローラ... 2022.04.19 未分類羊ラボ
Arduino Arduinoでマウス移動が無限ループして、書き込み不可になった時の対処法 どうもmizukiです。めっちゃピンポイントなときの対処方なんですが、一応書いておきますマウスをぐるぐるするテストコードを書き込んだら、書き込みボタンを押下する前にぐるぐるするようになって詰みかけました。以下の記事を参考に、(1)IDE起動... 2021.10.17 Arduino
ポケモン ポケモン第7世代での最遅ネクロズマ厳選 どうもmizukiです。ポケモンの対戦を久しぶり(5年ぶり)くらいにやったら面白かったので久しぶりに厳選してパーティー組んで遊んでます。第8世代で、個体値+性格両方を後から変更できるようになったので、トリパ以外は簡単に組めるようになって快適... 2021.10.10 ポケモン
ゲーム ポケモンユナイト感想 どうもmizukiです。ポケモンユナイトで遊んだ感想です。アローラキュウコンメインで使って、ランクマッチ30戦ほどしました。LoLに比べると遊びやすい代わりに底が浅い感じだと思いました。僕の場合は、カジュアルに遊べるので結構ハマりそうでした... 2021.07.25 ゲームレビュー
エディター関連 VisualStudioCommunityにてC#の波括弧の位置を変える設定方法(Win) 普段PHPを使っていてC#の波括弧の位置がちょっとしっくりこなかったので、変更しました。Win向け記事無かったので、備忘録として残します。VSCodeの記事はたくさんあるんですけど、Communityの記事って全然無いですよね。初めに日本語... 2021.07.02 エディター関連
Unity Unityメモ 調べておくことメモC#の挙動比較演算子==は型も比較してくれる?修飾子(publicとかつけないで変数宣言したらどうなる?)戻り値の型設定したい⇒やり方調べる引数の型設定したい⇒やり方調べる変数bool値の反転、変数名の前に!を付けるとでき... 2021.06.21 Unityメモ
androidアプリ作成 Androidアプリの開発環境構築備忘録(Android Studio, 日本語化, デバッグ) どうもmizukiです。Androidアプリの開発環境を作るための備忘録です。ざっくり以下の流れを書いていきます・Android Studioのインストール・日本語化(プレアデスのプラグイン)・エミュレーターによるデバッグ(まだここまで行っ... 2021.06.03 androidアプリ作成環境構築
備忘録 AWSの無料枠を試してみたい どうもmizukiです。AWSで作られているサーバーを触った事はあるのですが、実際に自分で立ち上げからやったことはなかったので、無料枠の範囲でちょっと試してみようかと思います。日本特有の「流行ってるからとりあえず●●使おう」みたいな風潮で良... 2020.12.14 備忘録
ゲーム 移植版モンスターファーム2が素晴らしい! どうもmizukiです。明日9月17日(金)に発売される移植版モンスターファーム2ですが、バグ潰し+簡易な追加要素とお手本のような移植内容でした。死ぬほどハマったモンスターファーム2小学生~中学生あたりに死ぬほどハマりました、当時は育成の仕... 2020.09.16 ゲーム未分類
備忘録 Laravelにて定数ファイル(const.php)の設定方法 どうもmizukiです。参加しているLaravelの案件でconst.phpの読み込みを共通(らしい)ファイルでincludeしており、その共通(らしい)ファイルを通らないコンソールなどからは定数を呼べないという不具合があり。それの戒めも兼... 2020.08.27 備忘録